UX for VR.

In UX for VR war das Ziel, die User Experience in Virtual Reality Anwendungen zu erlernen und in einer Unity App anzuwenden. Wir haben ein Open World Game kreiert, in welcher der Nutzer fliegen und laufen kann. Das Ziel im Spiel ist es eine einsame Insel auszukundschaften und einen versteckten Piratenschatz zu finden.



Team: Dina Bisevac, Ali Dindin

Betreunder Dozent: Joris Klause

Storytelling in Mixed Reality.

Im Blockelective Storytelling in Mixed Reality, haben wir im Sommer Semester 2017, ein Konzept eines Avatars erstellt, das zur Unterhaltung und Selbstreflexion anregen soll. Wir haben uns vom "Tamagotchi" inspirieren lassen. Eine Einschränkung war, das wir die Anwendung für eine autonome Autofahrt konzipieren sollten.

Team: Lisa Key, Dina Bisevac, Isabel Steuernagel, Max Brandl, Ali Dindin

Betreunder Dozent: Thomas Hoger, Felix Binder